Mazo temático preconstruido de la séptima edición: Armada (sin sellar)

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Baraja temática de la séptima edición

El mazo Armada te permite construir tu propio ejército de soldados y ángeles. Para ganar con este mazo, juega con tus pequeñas criaturas lo más rápido que puedas para causar daño temprano. Si tu oponente logra contener a tus atacantes, establece una defensa fuerte. Luego puedes empezar a atacar con cautela de nuevo para conseguir esos puntos finales de daño.

Más de la mitad de tus criaturas cuestan uno o dos manás para jugar, por lo que puedes ponerlas en la mesa rápidamente. No tengas miedo de atacar con enjambres de tus pequeñas criaturas si puedes lograr algo de daño, incluso si tienes que perder una criatura. Glorious Anthem , un encantamiento que da +1/+1 a todas tus criaturas, es una gran carta en este mazo. ¡De repente tus pequeñas criaturas ya no serán tan pequeñas!

La mayoría de tus criaturas no son muy grandes, pero los sanadores y los bálsamos curativos a menudo pueden mantenerlas cerca. Por lo general, querrás guardar tus ungüentos curativos y sanadores para proteger a tus criaturas. Si tu oponente no está haciendo daño a tus criaturas, usa las habilidades del Sanador para evitar que te hagan daño. Intenta no usar los ungüentos curativos solo para ganar vida a menos que estés a punto de perder.

¿Qué puedes hacer con las criaturas de tu oponente? La infantería con ballesta y la balista pesada pueden encargarse de los más pequeños. Si simplemente mantienes una Infantería o una Balista enderezada, tu oponente no querrá atacar ni bloquear con criaturas pequeñas. Puedes usar Pacifismo o Spirit Link para protegerte de criaturas enormes. Recuerda que si juegas Spirit Link en la criatura de un oponente, ¡ganas vida cada vez que causa daño!

Una vez que tengas tus defensas en su lugar, es hora de empezar a atacar con cuidado. Si robas el Abrazo de Serra , tu oponente estará realmente en problemas. Puede convertir incluso a la criatura más pequeña en un gran volador. Dado que la criatura encantada no se tocará para atacar, ¡puedes enviarla como atacante y aún así usarla como un bloqueador gigante!

# Nombre Rareza Costo
2 Cadete ansioso C maná blanco
1 Página angelical C 1 manámaná blanco
1 Infantería con ballesta C 1 manámaná blanco
2 Caballero errante C 1 manámaná blanco
2 Sanador samita C 1 manámaná blanco
2 Arquero de arco largo Ud. maná blancomaná blanco
2 Tropas de reserva C 2 manámaná blanco
1 Balista pesada Ud. 3 manámaná blanco
1 Grifo patas de afeitar C 3 manámaná blanco
1 Abogado Serra Ud. 3 manámaná blanco
1 Maestro sanador R 4 manámaná blanco
2 Ungüento curativo C maná blanco
1 Enlace espiritual Ud. maná blanco
1 Desencantar C 1 manámaná blanco
2 Pacifismo C 1 manámaná blanco
1 Himno glorioso R 1 manámaná blancomaná blanco
2 El abrazo de Serra Ud. 2 manámaná blancomaná blanco
15 llanuras l

* = de un conjunto anterior